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有三种,普通布料,毯子,丝绸。一般就是下面方法就比较逼真了。

一、普通布料
1、材质分析:这种布料表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感
2、参数设置:
Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,
Reflect(反射) - 16
Hilight glossiness-0.3左右
Glossiness(光泽度、平滑度)-1
Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定

二、毯子
1、材质分析:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。
2、参数设置:
A、VR毛发插件做法:
Length - 毛发的长度
Thickness - 毛发的厚度
Gravity - 控制将毛发往Z方向拉下的力度
Bend - 控制毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!)
Knots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量.
Per face - 指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发
Placement - 决定源物体的哪一个面产生毛发
Entire object - 全部面产生毛发
Selected faces - 仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发
B、VR置换地毯:
(1)首先建立切角长方体,设置好倒角
(2)第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联
(3)第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量

三、丝绸材质
1、材质分析:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征
2、参数设置:
Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定
Reflect(反射) - 17
Hilight glossiness-0.77
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85
Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定
游客 2016-04-20 12:00
1个回答
游客 2016-04-20 12:00
你好,很高兴给你解答,我给你提供一些我的经验,你参考一下
布料看你是做哪种,如果是普通的布料,在漫反射通道给张贴图就行了,如果做绒布,就在漫反射通道里给个falloff贴图,alloff面板里,上面那个NONE条给张布料贴图,falloff type 类型选择fresnel类型 欧式地砖无非就是亮光地砖调法的基础上调点磨糊反射值,如果要想反射效果好点的话subdivs(细分)给到15~20,这样磨糊反射的效果更细腻。
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